0
Корзина пуста

Магазин "JoyStick161.ru" (Нагибина 2/147) 

+7(952) 578-82-77 (Sony Playstation)(Игровые Компьютеры)(Ноутбуки) 


Магазин "Старый Джойстик" (Текучева 149)

+7(904) 502-31-31 (Nintendo)(Sega 16 bit,Nintendo 8 bit)(Microsoft Xbox) 




Sega Dreamcast

Sega Dreamcast

6990 руб.

Dreamcast (яп.ドリームキャスト Дори:мукясуто?) — пятая и последняя игровая приставка компанииSega, наследник Sega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation и Nintendo 64. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось набрать популярности после выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок.

История[править | править вики-текст]Создание[править | править вики-текст]

Когда пришло время разработать наследника Sega Saturn, новый президент Sega, Сёитиро Иримадзири нанял Тацуо Ямамото из IBM Austin для того чтобы тот возглавил секретный отдел для разработки консоли следующего поколения. Тем не менее, существовавшая группа по разработке, возглавляемая Хидэки Сато не захотела терять контроль над аппаратным департаментом, из-за чего велась разработка двух различных дизайнов двумя различными группами.

Японская группа, возглавляемая Хидэки Сато, представила вариант с процессором HitachiSH4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic. Кодовое название проекта было White Belt. Самые первые воплощенные проекты имели название Guppy, а позже — Katana.

Группа в США, возглавляемая Тацуо Ямамото представила вариант с процессором IBM/MotorolaPowerPC 603e и графическим процессором 3dfxVoodoo 2, и который назывался Black Belt. Первый воплощенный прототип назывался Shark.

Японское железо называлось Dural, позже Katana. Black Belt и Shark использовались командой Тацуо, имевшей название Black Belt Team; название Shark было ответом на Guppy.

Когда 3dfx произвела первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года, она открыла каждую деталь своего контракта с Sega, несмотря на то, что Sega держала разработку консоли в секрете.

Из-за действий 3dfx в июле 1997 года Sega объявила о том что будет выбран японский вариант, который был переименован в Dreamcast. В сентябре 3dfx подала в суд на SEGA и NEC за разрыв контракта, тем не менее, дело было потом улажено[3][4].

Запуск[править | править вики-текст]

Dreamcast была выпущена 27 ноября1998 года в Японии, 9 сентября1999 года в США (дата 9/9/99 активно использовалась в рекламе) и 14 октября1999 года в Европе. Слоганы, использованные в рекламе в США — «It’s thinking dream», а в Европе — «Up to 6 Billion Players».

В отличие от предшественника, Sega Saturn, Dreamcast содержала не приобретаемый отдельно, а входящий в базовый комплект модем, либо Ethernet-адаптер; в число программ входил браузер.

Консоль получила успешный старт, все 300 тыс. предзаказанных приставок[5] ушли сразу, а в течение двух следующих недель было продано 500 тыс. консолей, включая 225 132 продажи за 24 часа после запуска, которые стали рекордом. Но из-за крайне быстрых продаж SEGA не успевала выпускать следующие партии и удовлетворять последующие заказы.

До запуска Dreamcast было сделано несколько игр, основанных на популярных франчайзах, как и в ситуации с PlayStation. В основном, продажам консоли помогли Soulcalibur, Sonic Adventure, Power Stone и Hydro Thunder.

Прекращение производства[править | править вики-текст]

31 января2001 года Sega объявила, что производство Dreamcast будет прекращено в марте, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была NHL 2K2, которая вышла в феврале 2002 года.[6] Решение о прекращении производства консолей было принято в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с Sony и её PlayStation 2 при отсутствии финансовой базы и серьёзных долгах было просто невозможно. Очередной раз Sega стала на грань банкротства из-за нерациональных действий финансовых специалистов компании.

23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Сёитиро Иримандзири ушёл со своей должности, это привело почти к катастрофическим событиям: акции компании рухнули вниз на 41 %. А 26 числа того же месяца был обнародован финансовый отчёт компании за прошедший год — 398 млн долл. убытка. А рост продаж Dreamcast снизился примерно на 27 %.

Повторный запуск игровой приставки[править | править вики-текст]

16 февраля2006 года SEGA выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры приставки. На деле приставки были восстановленными из остатков после завершения производства. Также вместе с приставкой поставлялся 2D-шутер Radilgy. Также разработчик G.rev выпустил игру Under Defeat. Обе игры были исключительно для японского рынка. После того как восстановленные приставки закончились, Sega по прежнему продаёт игры для них[7].

20 мая 2006 года Sega of Japan запустила бесплатные сервера Phantasy Star Online[8].

30 мая 2006 года веб-сайт IGN официально перезапустил раздел IGN Dreamcast[9] с целью заново отрецензировать 243 игр, выпущенных в США и дать «новые впечатления, кадры и видео» и сравнить их с играми от PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.

В октябре 2006 года было объявлено о разработке игры Radium, которая также анонсирована и для приставок Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и Pocket PC[10].

В декабре 2006 года порт с Neo-Geo, игры Last Hope, разработанной NG:DEV.TEAM и изданной redspotgames был выпущен через Play-Asia.com и другие сетевые магазины.

22 февраля2007 года порт 2D-шутера Trigger Heart Exelica с Naomi, разработанный Warashi, был выпущен в Японии.

8 марта 2007 года на Dreamcast была выпущена игра Karous. Эта игра является последней официальной игрой на Dreamcast, она была выпущена только в Японии.

Технические характеристики[править | править вики-текст]Материнская плата приставки

  • CPU: SH-4RISC 7750 CPU с 128-битными векторными регистрами для обработки графики (рабочая частота: 206МГц 360 MIPS/1,4 GFLOPS)
  • Графический процессор: PowerVR2 CLX2 (Series II) на частоте 100 МГц (рендеринг до 3,5 млн многоугольников в секунду). 24-битный TrueColor-цвет (16,77 млн оттенков).
  • Память: основная — 16 Мбайт Hyundai HY57V161610D[11], видео — 8 Мбайт, звук — 2 Мбайт
  • Звуковой процессор: Yamaha AICA Sound Processor: 32-битный 22,5 МГц ARM7 RISC CPU; 47 МГц, 64-канальныйPCM/ADPCM семплер (сжатие 4:1), поддержка XG MIDI support, 128 step DSP, 3D
  • YamahaGD-ROM Drive: максимальная скорость — 12× (при работе в режиме CAV). Ёмкость диска — около 1,2гигабайт.
  • Ввод: последовательный порт.
  • Размеры: 189 × 195 × 76 мм
  • Вес: 1,9 кг
  • Цвет: Белый (однако были доступны версии с другим дизайном, например, ограниченная версия приставки чёрного цвета, с логотипом Sega Sports, выпущенная в США)
  • Модем: Извлекаемый; скорость модемов для европейских и ранних японских моделей — 33,6 кбит/с; все американские модели и японские модели, выпущенные после 9 сентября1999 года, имели модем со скоростью 56 кбит/с. В Бразилии приставка выпущена без встроенного модема, однако он доступен в отдельной продаже.
  • Сетевой адаптер: эти адаптеры доступны отдельно и заменяют стандартный извлекаемый модем:
  • HIT-400: «Broadband Adapter», наиболее распространённая модель, использует чип Realtek RTL8139C[12] и поддерживает 10BASE-T и 100BASE-TX. Выпущен в США, японские модели называются HIT-401.
  • HIT-300: Lan Adapter, эта версия использует чип Fujitsu MB86967 и поддерживает только 10BASE-T. Данная версия не была совместима с играми и поддерживала лишь поставлявшийся в комплекте японский браузер DreamPassport.